De
verzameling van
Nostalgia8
eer vaak
vroeg ik me af: 'hoe maakt men eigenlijk een tekstadventure?' Het antwoord
blijkt heel simpel te zijn: men gebruikt een pakket. Dat pakket is meestal
een samenstelling van diverse programma's:
Een tekstverwerker of editor; om uw verzonnen
adventure als broncode in te tikken.
Een handleiding; hoe de adventuretaal, de
taal waarin u het adventure schrijft, te gebruiken.
De compiler; maakt het tekstadventure geschikt
om te spelen dmv het compileren van de broncode.
Library; nodig voor de compiler.
Soms kan het ontstane tekstadventure meteen gespeeld worden, in andere gevallen heeft men een interpreter nodig.

en fraai pakket
- om mee te beginnen - is Textadventures
1.2, van Hendrik van den Berge (het lijkt wel wat op 't Batch Interactive
Text (BIT) adventure systeem, geschreven door David Wallace Croft, zie
Batch
adventures). Het pakket bestaat uit de Text Adventure Creator (TAC.exe),
een handleiding (TAC tutorial.html), een textadventures.exe file om de
gemaakte tekstadventures te kunnen spelen en een voorbeeld spel (holidays.ta).
De andere pakketten:
| Naam | Betekenis | Schrijver | Systeem |
| ADL | Adventure
Definition Language |
Ross Cunniff
Tim Brengle |
DOS |
| ADVSYS | ADVenture SYStem | David Michael Betz | DOS |
| ADVSYS /TADS (uitgebreid met Quest) | ADVenture SYStem
Text Adventure Development System |
David Michael Betz
Roger Plowman |
DOS |
| OASYS | Object-oriented
Adventure SYStem |
Russell Wallace | DOS |
| Advent - v1.00 | text adventure generator | Stephen Morphet | DOS |
| Advent - v1.01 | text adventure generator | Stephen Morphet | DOS |
Van deze 4 pakketten komen advsys, oasys en advent ook met een uitgebreide handleiding en een voorbeeld tekstadventure spel.

| Naam | Betekenis | Schrijver | Systeem |
| CIA | Create
Interactive Adventures |
Rick Lundrigan | DOS
Windows |
Text-World is ook een optie...
| Naam | Betekenis | Schrijver | Systeem |
| Text-World versie 1.2 | Create Your Own World | White Divine | DOS |
(In het voorbeeld file - demo.gam - wordt 'look at' gebruikt ipv 'examine').

et volgende
pakket is van enige tientallen jaren geleden (1984) en geeft 3 verschillende
versies:
| Naam | Betekenis | Schrijver | Systeem |
| Advcomp | adventure
compiler |
Peter F. Levy | DOS |
| LADS
+ aanvullende tekst |
Levy's
Adventure Development System |
Peter F. Levy | DOS |
| LADSexe
+ aanvullende tekst |
adventure system
exe files ipv basic |
Peter F. Levy | DOS |
Bij alle versies, eigenlijk dezelfde - maar toch anders, staan
demo's:
Strange.adv
Demo.adv
Slab.adv

ok geleverd
met diverse voorbeelden, een handleiding, interpreter (perform.exe),
translator (create.exe) en tevens alle source codes in Pascal en
de archetype taal wordt het volgende pakket:
| Naam | Soort | Schrijver | Systeem |
| Archetype versie 1.01 | Object oriented programming language | Derek T. Jones | DOS |
Behalve 2 adventurespellen
STARSHIP.ACX - The Starship Solitaire adventure;
GORREVEN.ACX - The Gorreven Papers;
en een demo
BARER.ACX
- A demo adventure
is er ook een geheel ander spel 'animals' aanwezig
(think
of an animal).

oor men die
het leuk vindt om tekstadventures te schrijven waarbij gebruik wordt gemaakt
van een aantal keuzes inplaats van richtingen, is het volgende misschien
wel wat:
| Naam | Soort | Schrijver | Systeem |
| Adventurebook | Multiple choice | Jon Ingold | Windows / Dos |
Door het Choose your own adventure systeem kunt
u kiezen uit de bijgeleverde:
Aliens!.adv
Gnomic.adv
NB: De gebruikte kleuren voor de demo adventures kunnen niet veranderd worden...

ie van plan
is ooit nog eens een tekstadventure te schrijven, kan dmv onderstaand pakket
heel goed bestuderen wat er allemaal bij komt kijken. Klik start.bat
om
het menu op te roepen.
| Naam | Betekenis | Schrijver | Systeem |
| CNCS | Computer Novel Construction Set | Hayden software | DOS
Windows |
Toegevoegde adventures:
Missile
Tutorial
Tutorial is niet af...

roberen, even
doorzetten en het werkt...
| Naam | Soort | Schrijver | Systeem |
| Gamescape | Grafisch (ascii) | Dennis Drew | DOS
Windows |
Klik gscape, vul in <sample>,

zorg dat scaperun.exe bij het gecompileerde adventure
staat (geldt alleen voor een andere doelmap).
| Nog te compileren adventures:
easy sample test |
Compleet adventure:
Marooned again |

iet alleen in
tekst, ook grafisch zijn er dus adventures samen te stellen. Zoals te zien
met:

Zeer nostalgisch is hier het gebruik van
diskette...
(wat echt nodig is alvorens iets te kunnen).
| Naam | Betekenis | Schrijver | Systeem |
| ACS | Adventure
Construction Set |
Stuart Smith | DOS
Windows |

e volgende is
volgens de schrijver geschreven naar de beginselen van LADS 3, uitgebreid
met grafiek en geluid. De belangrijkste bestanden zijn compiler.exe
om het bronbestand te compileren en run.exe om het spel te spelen.
| Naam | Soort | Schrijver | Systeem |
| AdventureMaker++ | Graphics and sound support | Jerome T. Nichols | DOS |
Ook hierbij een demo, maar in twee delen: demo.adv en faraway.adv. Tik play.bat om de demo te starten.

Tik 'advent undergnd' om het voorbeeld te spelen
Tik 'editgame undergnd' om het voorbeeld te editen.
| Naam | Betekenis | Schrijver | Systeem |
| GAGS v. 1.06b | Generic
Adventure Game System |
Mark J. Welch | DOS |
Na diverse verbeteringen aan GAGS heeft David
Malmberg de naam vervangen door AGT.
| Naam | Betekenis | Schrijver | Systeem |
| AGT | Adventure
Game Toolkit |
David Malmberg
Mark J. Welch |
DOS |
GAGS adventure spellen kunnen gespeeld worden met GAGS of eerst gecompileerd en daarna gespeeld met AGT. Beide zijn freeware vanaf 1993.
Nog een paar AGT versies:
| versie 1.5
versie 1.7 versie 1.9 disc1 / disc2 versie 1.21 disc1 = PC-SIG 1231 disc2 = PC-SIG 1232 |
De belangrijkste bestanden in alle versies zijn
compile.exe en run.exe, met daarbij veel verschillende voorbeelden: alice in wonderland, cave, crusade adventure, in the year 2093 (sample) , elf's adventure, a fable, lottery, paranoia, quest adventure, squynchia! en underground. Gemaakt in -, maar ook geconverteerd naar AGT. |
Dit zijn allemaal DOS versies, maar er is ook nog eentje voor Windows:

uest en Questmaker
hebben niets met elkaar te maken, behalve dan dat ze de volgende in rij
zijn en beide geschikt voor grafische textadventures.
| Naam | Soort | Schrijver | Systeem |
| Quest v 1.1 | Quest Adventure
Writing System |
Conroy & Conroy | DOS |
Quest voor DOS is de voorloper van Adventure Builder.
Behalve Quest voor DOS is er ook een versie
voor Windows . Dit is een light versie zonder compiler, Quest adventures
kunnen gewoon gespeeld worden met de Quest interpreter.
| Naam | Soort | Schrijver | Systeem |
| QuestMaker v 2.1 | Adventure games met animaties en geluid. | Marietta Co-opware | Windows |
Questmaker werkt alleen in echte DOS, niet in de DOSbox van Windows en je hebt ook een 'slowdown' programma nodig. Tik qm qmenu om het menuprogramma aan te roepen.

igment, te vinden
op PC-sig 2581, bijgenaamd THE IMAGINATION PROCESSOR, is een spread-sheet
/word processor /debugger ineen, daardoor bijzonder geschikt voor interactive
fiction (IF). Het shareware pakket wordt geleverd met een user's guide
en een demo adventure, maar met het kiezen van newstory kunt
u onmiddellijk uw fantasie gaan uitproberen en een adventurespel intikken.
| Naam | Soort | Schrijver | Systeem |
| Figment
versie 2.46 |
Multi-media, met grafiek en geluid. | Patch Panel Software | DOS/Windows |
| PC-sig
2581
versie 2.57 |
Multi-media, met grafiek en geluid. | Patch Panel Software | DOS/Windows |

En dat gaat over...
| Naam | Betekenis | Schrijver | Systeem |
| ACE
(+ hobbit adv.)
WinACE (+ manual) |
Adventure
Creation Environment |
Andrew Clark | DOS / Windows |
Ace is de interpreter voor DOS, bestanden hebben als extensie .dat
Winace is de interpreter voor Windows, bestanden hebben als extensie
.agd

| Een beetje van dit:
En een beetje van dat: Met voorbeeldbestand: TEST.AGS |
![]() |

| Naam | Soort | Schrijver | Systeem |
| Adventure Writer | Maakt gebruik van sheets. | Craig Blakeway | DOS |
Tik new in het begin om het juiste pad te verkrijgen. Gebruik verder uw eigen fantasie.

Volgens Pieter Simoons is Advance (ADVentureAndNeat
ConversationsEngine)
ook
geschikt voor het maken van Nederlandse tekstadventures.
| Naam | Soort | Schrijver | Systeem |
| Advance | Maakt gebruik van scripts | Pieter Simoons | DOS |
Als voorbeeld tekstadventures worden meegeleverd:
Castle
Amber
Treasure
waarvan alleen Castle speelbaar schijnt te zijn.

Nog een - op z'n hollands gezegd - textadventure creator opgebouwd uit scripts, Javascript en HTML dit keer. Geschreven door Gordon McComb. Het is deels muisgestuurd en wordt deels ingetikt.

Het bijbehorende tekstadventure City of a Thousand Terrors is niet af en dient louter als illustrering.
Download Javascript adventure.
Ook deze is geschikt voor Nederlandse tekstadventures!

| Naam | Betekenis | Schrijver | Systeem |
| CAW | Creative
Adventure Writer |
Richard Hunt | DOS |
De bijgevoegde adventures crown.caw en ogre.caw zijn te spelen door na de prompt > -
![]()
load crown of load ogre in te tikken.

ewoon onder
de naam Aries.zip vond ik een 'anderssoortige' adventure-creator, een DOS
creator / editor voor een MUD (Multi User
Dungeon). Het is een pre-release van een Mud editor, Muditor genaamd.
Een Mud volgens de Wiki:
Op het gebied van computerspellen is een MUD (Multi-User Dungeon) een multiplayer spel dat elementen van Role playing game (RPG), "Hack and Slash" en chatruimten combineert.
Meestal kruip je in de huid van een vrijgevochten avonturier die door de wereld trekt en allerhande opdrachten (quests) uitvoert. Aan de hand hiervan doe je ervaring op en 'groeit' je personage. Des te meer groei, des te meer mogelijkheden je krijgt in de vorm van spreuken, eigenschappen en dergelijke.
Klopt dit? Bekijk en speel het toegevoegde tekstadventure:
The City of Midgaard. MAP

u
de Role Playing Games
(RPG) in het zicht zijn gekomen, hier is nog een ontwerpsysteem voor dat
genre - plus Interactif Fiction, voorzien van geluid en grafiek. Met manual,
voorbeelden en een geïllustreerd avontuur:
The Lost Dungeon of Khon, compleet
met sources.
| Naam | Soort | Schrijver | Systeem |
| Adventura v 1.9 | Role-Playing / IF | Adam Lippmann | DOS |
(Een kwestie van uitpakken en installeren...)

ndien u een
eerdere versie van de Text Base Game Engine tegenkomt, niet gebruiken!
Volgens de readme file in de huidige versie 2.0.7 zijn er veel bugs verwijderd...
| Naam | Soort | Schrijver | Systeem |
| TBG Engine Suite | Role-Playing / IF | ... | Windows met .NET framework. |

egonnen
met versie 1.0 voor DOS onder de titel TEXTZAPP in 2006, volgden al snel
1.4 - 1.6 - 2.1
en tenslotte in 2009 versie 3.0 met als mededeling:
TextZAPP is moving on up in its path to world domination. Version
3.0 will not be available for DOS. Infact, all future TextZAPP versions
will be available for Windows, Linux, and Mac.
Voorlopig is versie 3 Windows only!

ommige pakketten
zijn erg uitgebreid en groter dan de voorafgaande, daarom ondergebracht
op een eigen website:
| Naam | Betekenis | Schrijver | Systeem |
| AB | Adventure
Builder |
Alan Conroy | DOS
Windows |
| CAT | Creative
Adventure Toolkit |
Philip Richmond | Windows |
| PAW | PC
Adventure Writer |
Graeme Yeandle | DOS |
| PAWS | Python Adventure Writing System | Roger Plowman | DOS / Windows
en meer |
| QUEST | Quest Adventure Writing System | Alan Conroy | Windows |

Introducing ZAPF: the Z-machine Assembler Program of the Future.
Jesse McGrew schrijft op 2 juli 2009:
ZAPF is a new assembler with old roots. It supports a modern syntax similar to Inform's, but by default it provides a fully retro experience, using the same opcode names and syntax described in Infocom's famous ZIP manual. You'll feel just like an Implementor in the dark--I mean *exciting* days before ZILCH was invented.
Versie 0.1 of ZAPF staat nu ter download inclusief handleiding (manual) en voorbeeld code, met als extra cloak-zap.zip.
ZILF: a ZIL compiler.
Jesse McGrew schrijft op 22 juli 2009:
Some have tried, but none have succeeded... until now. I give you ZILF. Not a toy or a high-level translator, but a compiler to turn the language of the Implementors into Z-code, complete enough to write a working game from the ground up.
Download: zilf-0.2.zip
(Includes .NET/Mono binaries for the ZILF compiler, an updated version of the ZAPF assembler and manual, and a sample game, "Cloak of Darkness". If no serious issues are found, I'll upload this to the IF Archive this week.)
Nieuwste .NET framework vereist.
Ook nodig voor:
CYOA - Choose-Your-Own-Adventure voor de TI-83+
Met voorbeeld en documentatie.
Nog meer aardigs gevonden in het genre van nieuw voor oud:
PJA, Frans- (Projet
Jeux d'Aventures) en Engelstalig (Project for Adventure
Games),
is een adventure game scenario editor, waarmee men adventure games
voor de Amstrad CPC kan maken met een PC onder Windows
95/98/ME/2000/XP.
Zie ook: http://www.cpcwiki.eu/index.php/PJA
From Italy with ... !
| Naam | Betekenis | Schrijver | Systeem |
| MAC | Mystery
Adventure Creator |
Paolo Lucchesi | DOS / Windows |
Puur tekst of met grafiek, that's the question.
Tik: mactxt.exe of mac.exe en daarna test.adv op dezelfde regel om het voorbeeld tekstadventure te kunnen spelen.
| Naam | Betekenis | Schrijver | Systeem |
| ETAPL v 1.0 | Easy
Text Adventure Programming Language |
Benjamin Stamm | DOS |
| Paket
(TAG und TAM) |
Text
Adventure Generator Text
|
Martin Oehm | DOS |
| Editor und Player v 4.0 | .. | Raphael Kirschke | DOS / Windows |
| Textopia
(D/W)
Textopia (L) Textopia info |
.. | Oliver Berse | DOS / Windows /
Linux |
| TXA | TEXT ADVENTURE SYSTEM | Viktor Kramme | DOS |
Etapl: Mit Tutorial, Befehlsreferenz und zwei Beispielsprogrammen.
Paket: Benutzer- und Referenzhandbuch
Editor: mit Hotspots - HTML
Textopia: Pascal source code
TXA: compiler + interpreter + demo.
